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【攻略】传统固定复活点与随机复活点的区别

  • 空投哥
  • 2019-09-12 22:55

传统团队竞技模式采用的固定复活与战术团队中的随机复活究竟有怎样的区别呢?其实小编认为更多的是选择上的区别。尤其是随机复活,在队友身边复活话,特种兵们在战术上的选择空间更大,推进或是撤退都显得游刃有余。

那么,本期小编就给大家总结分析一下两种复活方式都有哪些具体的区别吧!

【队伍配合】

 在队伍配合方面,固定复活点通常都会给双方阵营设置一个默认出生点,在游戏过程中被敌人淘汰后复活也会在这个出生点范围内复活。所以,在队伍配合方面会稍显死板,而且在双方对阵的过程中,由于出生点安排的距离都比较远,前方一旦出现意外,后方的援军很难快速到达,而在这个时间差里,敌军部队很有可能就强行进行出生点压制了。

反观随机复活点,因为出生点不做限制,加上复活时也会就近选择在队友身边复活,所以在配合方面更加灵活。相信各位特种兵在游玩战术团队竞技时都遇到过突然有敌人在自己附近复活的尬事吧,其实这就是因为敌人的队友恰巧在附近,如果在与你刚枪,那造成这种尴尬事件的“罪魁祸首”必定是因为“随机复活”机制无疑了。

【战术方面】

在战术方面,传统固定复活的团队竞技只能按部就班,在上中下或左中右三条道路上各自排兵布阵进行卡位。若是双方阵营的特种兵都比较谨慎小心,经常会出现中远距离对枪的情况。但一般在随机匹配的战局中,双方特种兵都会为了争夺地图中央地带的“高伤害的道具”而进行战斗。

再反观随机复活的战术团队竞技。虽然在地图中也设置有固定位置刷新的“高伤害道具”,但碍于随机复活的机制,双方特种兵会在地图各个角落地点复活,想要获得这些场内道具往往需要变换不同的前进路线。对于熟悉地图的老玩家而言,充分利用这个机制以及地图,可以自由的游走在地图的各个角落,不放过任何一名敌人。而对于萌新来讲,不熟悉地图,再加上每次复活重生的地点又不一样,很容易在前进时犯起迷糊不知所措。

【地图方面】

在地图方面,传统固定复活的团队竞技目前只有仓库一张地图,而仓库是一张典型的对称地图,周边的设施基本一致,不需要玩家来回绕圈,径直向前走就一定会遇到敌人。而随机复活的战术团队竞技在地图构造方面就大不相同了,虽然目前也仅有一张遗迹地图,但遗迹地图相较于仓库而言地图面积更大,高低起伏的路段更多,环境也更为复杂一些。

小编个人认为,随机复活更加考验的是特种兵们对地图的理解能力,只有充分了解地图的每一条小路以及掩体才能利用随机复活的机制带动团队压制敌方。而固定复活却大不相同,对称地图在了解起来相对比较简单,无论你是喜欢无脑刚枪的萌新还是伏地魔式的卡位蹲点,都可以快速上手。在战术方面,固定复活更多讲究蹲点卡位不冒进,而随机复活更讲究团队压制与占点,时机到了也可以直接推进交换双方的复活点位置,实力更强的一方掌握着控制全局节奏的主动权。

对于观赛的玩家而言,小编个人认为还是随机复活机制更具有观赏性,因为它更刺激更加可以可以看出队伍之间真正的配合实力。那么针对固定复活与随机复活大家又是怎样的看法呢?欢迎在下方评论处回复留言,与小伙伴们一起讨论交流,一起上分冲段!