尊敬的特种兵:
大吉大利,和平精英!灵感绿洲,万物启元!
为了给大家带来更好的编辑器使用体验,我们已于7月6日14:30进行绿洲编辑器更新,本次更新不涉及服务器停机,各位开发者可重新打开WeGame选择绿洲启元编辑器进行本次版本更新,给大家造成的不便敬请谅解。
【版本号:1.37.10.16420】
1、修复进行多模式配置时,新增模式ID均为0的问题;
2、修复切换场景后出现弹窗报错的问题;
3、修复死亡盒子未打开时,玩家会自动拾取盒子内物品的问题;
4、修复死亡盒子列表中,可装备物品的装备按钮无效的问题;
5、修复设置视角的相关API失效的问题;
6、修复怪物模板中“匪帮护卫”、“花魁仙”、“匪帮帮主”、“匪帮小弟”、“魁仙舞姬”无血条显示的问题;
7、修复冲锋技能UI显示异常的问题;
8、修复技能模板中“火焰环绕”和“魔术黏弹”缺失音效配置的问题;
9、修复怪物模板中“电锯老大”的血条位置显示异常的问题;
10、修复望远镜瞄准视角显示异常的问题;
11、修复打开功能演示模板工程时,提示缺失部分UI和武器资源的问题;
12、修复创建工程页面的筛选条件异常作用于打开工程页面的问题;
13、修复装备背包时枪械异常穿模的问题;
14、修复背包使用过的物品在杀进程重进后状态还原的问题;
【7月1日,版本号:1.37.10.16418】
1、修复上传和调试时,拷贝工程至上传目录的进度条未汉化的问题;
2、修复调试期间鸡仔魔法棒和烟花堆无法拾取的问题;
3、修复编辑器部分内容未汉化或翻译错误的问题;
4、修复冰冻Buff效果叠加异常的问题;
5、修复燃烧buff的父类异常显示中文的问题;
6、修复AI资源检索中聚焦收藏夹资源后出现目录被篡改的问题;
【7月1日,版本号:1.37.10.16416】
1、修复自定义装备模型绑定位置异常的问题;
2、修复点击直接释放型技能模板的Task时,编辑器弹出报错的问题;
3、修复调试期间手雷同时炸到两人时导致断开连接的问题;
4、修复调试期间服务端加载动画资源异常的问题;
5、修复使用AIGC地形插件生成地形时,空中额外生成水面的Mesh的问题;
6、修复道路生成器中无法绘制宽度为2X、风格为泥土或雪地类型道路的问题;
7、修复功能演示工程中,Tween功能界面的名称全部显示一致且动画无法播放的问题;
8、修复解锁扩容格子时,点击+100没反应、+10仅首次生效的问题;
9、修复打开部分模板加载所有子关卡时弹窗报错,且点击确认后编辑器崩溃的问题;
10、修复创建数据表格时出现报错弹窗,且点击确认后编辑器崩溃的问题;
11、修复无法使用造冰枪模板创建物品的问题;
12、修复枪械MG36无法装载消音器的问题;
13、修复外研线移动端进入功能演示模板项目时出现异常确认框的问题;
14、修复外研线移动端中部分物品模型不显示且无法拾取的问题;
15、修复使用UI编辑器基于模板创建UI时不显示在列表中的问题;
16、修复使用UI编辑器创建自定义准心后编辑器崩溃的问题;
17、修复功能演示模板中枪械自定义准星没生效的问题;
18、修复重载UGCGameMode时出现异常确认框的问题;
19、修复复制技能后,为角色朝向绑定函数时找不到已复制Lua代码中函数的问题;
20、修复属性UGC移动速度倍率效果异常的问题,现属性将按线性生效(即基础速度 × 倍率值);
1.37版本更新记录:
【6月25日,版本号:1.37.10.16414】
一、新功能:
1、新增邮件模板,方便开发者为玩家分发奖励、公告等信息;
2、新增新手引导模板,支持在玩法内快速加入新手引导内容;
3、新增局内添加好友功能,满足玩家在对局内快速添加其他玩家的需求;
4、新增智能过滤插件,帮助开发者高效检索所需资源;
5、新增玩法内公告功能,支持在玩法通过接口获取公告内容;
6、新增更新与公告的提示功能,编辑器使用期间将弹出版本更新或官方公告的通知;
二、功能更新:
【物资系统】
物品编辑器
1、优化物品拾取优先级的逻辑;
2、物品实例化数据支持;
3、支持自定义物品拾取列表的显示效果;
4、支持物品属性显示数值;
5、支持构造物品的配件Attach信息;
6、模板新增支持武器类型;
7、支持配置更多样式的掉落特效;
8、新增地狱火箭筒、勇士霰弹枪、双持左轮手枪、造冰枪、小鸡魔法棒、烟花堆、拳击手套等物品模板;
背包系统
1、优化背包UI组件;
【技能系统】
技能编辑器
1、扇形目标选取器新增反选半径;
2、技能加载/卸载支持局内数据持久化;
3、支持配置不同玩家模型作为施法者进行预览;
4、支持将双持武器用作技能预览的武器蓝图;
5、支持下拉框选动画自定义Slot;
6、状态互斥系统支持打断换弹;
7、优化挥拳模板;
8、法术场行为新增“移除Buff”Action;
9、新增技能Task节点“传送”,可利用该节点来实现游戏技能中常见的传送机制;
10、技能Task冲刺选择Custom Direction类型时,可以额外绑定一个lua函数用来控制冲刺的方向;
11、技能Task冲刺摇杆转向模式下,若无摇杆输入,则继续沿原速度方向冲刺;
12、技能Task冲刺朝向模式为View Direction时也支持转向,且支持转向速度配置;
13、技能Task镜头抖动新增配置参数;
14、技能Task 发射抛体支持配置缩放属性传给抛体,使得发射的抛体实例根据Task的配置变大变小;
15、技能Task 生成怪物新增Setter;
16、新增邪眼激光、地震波、排山倒海、如来神掌等技能模板;
【UI系统】
UI编辑器
1、WidgetLayout新增方向游标组件,并支持隐藏;
小地图
1、支持配置图例大小;
2、支持标点路线使用Navmesh规划的真实路线;
3、小地图支持扩展自定义玩家图例和Actor图例,并提供了相应的UI模板;
【怪物系统】
1、优化多个怪物同屏时的性能表现;
2、支持百分比显示怪物血条;
3、新增射线塔、电击塔、导弹塔、干扰塔、机枪塔、火焰塔、冰能塔等怪物模板资源;
【载具系统】
1、新增载具所在阵营概念;
【粒子系统】
1、优化了粒子编辑器中的编辑界面与操作方式;
2、支持调用 SetColorParameter 动态调整粒子颜色;
【其他】
1、优化编辑器的部分界面外观;
2、优化补人机制;
3、优化调试工程时工程的上传速度;
4、优化调试工程时工程上传失败的展示,面板将详细展示失败原因;
5、优化通用GM面板展示效果,支持二级界面扩展;
6、工程上传中新增工程扫描流程,支持开发自定义扫描内容与扫描规则,并可对扫描结果进行后处理;
7、优化工程上传的进度展示,上传进度更加细化明确,且上传失败时面板将详细展示失败原因;
8、优化AIGC地形生成插件,操作更加方便高效;
9、优化日志查看器,编辑器日志也将显示其中;
10、优化统一了异常/崩溃的弹窗机制;
11、优化战斗日志,减少了调试期间不必要的日志的输出,增加了 LuaException 相关的日志输出;
12、调试期间服务器因底层超时自动关闭时,编辑器将弹窗提示;
13、优化编辑器崩溃上报流程;
14、完善表格编辑与物品编辑时的检测机制,避免不规范操作导致异常;
15、优化SceneCapture2D组件功能,支持以透明背景渲染角色形象;
16、优化道路生成器功能;
17、支持在飘字样式前后缀配置图片;
18、优化守护雅典娜模板和俯视角模板;
19、优化部分LuaAPI;
20、新增滑索模板、触发式BUFF获得模板、蹦床模板、传送门模板、公告牌模板、炸药桶模板、梯子模板、交互式BUFF模板、宝箱模板、植物生长包2、美食包01、段位图标包01、防御塔包01、赛道特效包01、鱼群包01、家具资产包01、植物生长包1等资源商店资源;
商业化及功能模板
1、上传工程时,若商品表中配置的物品为礼包(已在礼包表中登记),则会一并解析该礼包中的虚拟道具信息数据,并上传至管理端;
2、商品表的【商城ID】新增枚举值“都展示”;
3、物品表与商品表增加行数限制,两表行数均不超过2000行;
4、优化部分模板的获取时间方式;
【bug Fixes】
1、修复一次性修改多个物品实例化数据时,客户端数据未同步的问题;
2、修复部分资源存在引用缺陷的问题;
3、修复部分毒气特效材质的问题;
4、修复弓箭类武器没有拉弓动画的问题;
5、修复抽奖模板中默认无法选择奖池表结构体进行表格创建的问题;
6、修复移动端中地型出现渲染异常的问题;
7、修复俯视角模板使用“生成屏幕特效”task无效的问题;
三、API功能更新:
1、玩家拾取事件 UGC_PlayerPickUpEvent 新增返回拾取数量;
2、新增武器模型加载完毕接口 OnWeaponMeshLoadFinished;
3、新增 BuyUGCCommodityBatch 函数支持批量购买商品;
4、新增 ModifyMinMaxSpawnCount 函数支持设置刷怪点的怪物生成数量;
更多更新详情请关注wiki【版本日志】
https://developer.gp.qq.com/wikieditor/#/catalog/20418
大家还可以在使用编辑器的同时通过以下地址来掌握更多与其相关的应用知识:
开发者论坛:https://forum.developer.gp.qq.com/
开发者WIKI:https://developer.gp.qq.com/wikieditor/#/catalog/289
API手册:https://developer.gp.qq.com/api/
教学视频:https://developer.gp.qq.com/video/#/
《和平精英》绿洲启元团队
2026年7月6日